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本名:レシャル・アルバータ 種族:人間 年齢:24~27歳くらい 一人称:俺 簡易説明:無口な冒険者。盗賊系だが二刀流で剣士の資質がある。 4文字以上のセリフがあまりない。 性格:無口。やや無表情。 表に出していなかった詳細説明: ゲイルという名は冒険者としての仮名。 本国の某組織に所属していたが、罠にはめられて組織内では お尋ね者になっている。そのため素性を隠し易い冒険者となる。 彼を追っている組織は裏でドラゴン教団や闇の神殿などと つながりがあるためゲイルとは直接関連のないイベントにも 時折姿を見せていた。 またこの組織とかなり密接に癒着している東部の街道保安ギルドも ある殺人事件の重要参考人としてゲイルを追っている。
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 +ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに セルクロウ ガチャで出現するキャラ。 セルクロウ 剣闘魔術師セルクロウ 炎の剣闘魔術師セルクロウ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 炎の剣闘魔術師セルクロウ 魔法 火 激レア 30 1209 642 380 マジックスキル 射程21火属性攻撃50%増加火属性のバーストサイズ50%増加 説明 生きるために戦う剣闘士。 火属性の杖で、敵へのダメージが増加&バーストサイズ拡大。 小さな部族で平和に、暮らしていたが奴隷商人たちに襲われ、男たちは剣闘士として戦わされることになった。 剣闘士の束縛から自由となり家族のもとへと帰ったが、すでに部族は滅ぼされており、家族の恨みを暗らすべく復讐を誓う。 自由の英雄として名をはせた彼の瞳はあまりにほの暗く孤独なものであったと、仲間らはのちに語る。 備考
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クロウ・ホーガン:登場デュエリスト:声 浅沼晋太郎 特徴 旧サテライト出身の決闘者で、遊星、ジャックとは幼馴染。 またかつては鬼柳をリーダーに、四人でチームを組んでいた。 色が黒っぽいプレゼントを好むのは「ブラック」フェザーの使い手だからだろうか。 多くのイベントに登場したり、主力カードの殆どに専用ボイスがあったりと優遇されてきたキャラだったが、TFでバージョン違いのシナリオを持つことは遂に無かった。 前作までは登場したBFには、アニメ未登場のものも含めて全てボイスが用意されていたが、今作では新録のボイスは無い。 新たに登場したBF-東雲のコチとBF-蒼天のジェット、BF-精鋭のゼピュロスにはボイスが用意されているが、これは前作での没データの流用である。 相変わらずD3の子供たちと相性が良く、パートナーにすれば子供達の信頼度をまとめて稼ぐのに役に立つ。 一方で龍亞(NO)・龍可(NO)とは普通で、旧サテライト以外の学生および大人との相性は良くない。 セキュリティも当然悪いが、なぜか矢ヵ城利之は機嫌が良くなる。 アニメ出身のカテゴリーでありながらOCGでも猛威をふるう【BF】の使い手。 しかしデッキによっては、弱い効果のBFや魔法・罠を抱え込まされて弱体化している。 新出カードの中でめぼしい戦力になるのも、BF-精鋭のゼピュロス程度。 黒い旋風やBF-疾風のゲイル、BF-月影のカルートが制限強化されたのも追い討ちになっている。 パートナーデッキについて パートナーデッキは、正統派の【BF】をやや弱体化させた感。 イベントにひどく相性の悪い相手もおらず、ただクリアする程度ならなんとかなるレベル。 パワーが落ちたとはいえ、元々強力なカテゴリーであるBFだけのことはある。 だが、プレイヤーも【BF】に合わせようとすると、BFの強力なカードはレアリティが軒並み高クラスなので、DPに余裕がなければセーブ&リセットを覚悟するか、いっそ鳥獣族に目星を付けて買うパックを変えるのも案だろう。 もしくは闇属性も選択肢である。 また、初期のパートナーに選ばず、思い切って後回しにすればBFであわせやすくなる。 デッキ編集が可能になったら、まずBF-天狗風のヒレン等の弱いBF、微妙な性能のBFサポートカードは全部抜こう。 専用サポートは黒い旋風とデルタ・クロウ-アンチ・リバースだけでも十分である。 手札にあってこそ真価を発揮するBFを召喚した挙句、しばしば攻撃力の低いBFを棒立ちさせてターンを終了させてしまうことがあるので、攻撃力の低いBFの採用もよく考えたほうがいいだろう。 BF-月影のカルートはともかく、BF-蒼天のジェットはデッキに入れないほうがいい。 BF-大旆のヴァーユによる墓地からの召喚を軸にする【弾圧旋風BF】にしても強いかもしれない。 ただし、CPUが王宮の弾圧で残念なプレイングを見せることが増える点は覚悟しておこう。 また、2011/9/1のリストでは王宮の弾圧が禁止となっているので注意。 はっきり言えば、TF4の頃の【BF】を基準に殴らせるのがCPU的にはベストなのだが、BF-疾風のゲイルに加えBF-月影のカルートまで制限化したので、その頃の【BF】を手本にすると枠が余りがちになってしまう。 BFが足りなければ、同じ鳥獣族のドラグニティを多少忍ばせたり、BF-大旆のヴァーユなどを墓地に送れる終末の騎士やダーク・グレファーなどを混ぜてもいいだろう。 敵としての注意点 このようにパートナーとしては弱体化したが、敵として対戦する際は凶悪な対戦相手と化す。 特にダークシグナー共通のハート2イベントでは十六夜アキ(NO)と共にデッキレベル6の状態で登場し、運が悪ければ後攻1ターン目でゲイル、ブラスト×2コンボが炸裂&ゴッドバードアタックを2回連続で発動→フィールドをがら空きにされ、続くアキのターンではローンファイア・ブロッサムから上級植物族モンスターを高速召喚し大ダメージを受けてしまうという事にもなりかねない。 BF及びゴッドバードアタック対策の魔法・罠を自分のデッキに仕込んでおくか、いっその事マーサに頼んでパートナーのデッキを編集可能にしてもらおう。 デッキについて 初期は、ネタ構築の【BF】デッキ。 デッキとしていちおう形になる範囲でひたすら弱くされたであろう構築になっており、レベルはまさかの1。 STARDUST OVERDRIVE以前とそれより後のBFのカードパワーの差がよく表れている。 禁止デッキは、【旋風BF】デッキ。 残念ながらレベル10ではなくなってしまったが、ゲイル2枚、カルート2枚、旋風3枚、ゴッドバードアタック3枚が投入されており、ほぼ全盛期の【BF】の力を見せてくれる。 また、とあるイベントではゴーストとなって出現するが、何とデッキレベルは禁止デッキと同じ9。 通常の【BF】であるが、制限の範囲内でほぼ最高クラスに仕上がったデッキとなっている。 プラシドが最強のゴーストと自負するのも肯ける難敵なので、メタ対策は怠らないようにしたい。 逆に、自分やパートナーデッキ編集の際には参考にすると強力なデッキを作ることができる。 小ネタ 余談だが、前作までは他のBFシンクロモンスターやブラックフェザー・ドラゴンに非常に出番を奪われやすかったBF-孤高のシルバー・ウィンドが、今作では割と高めの優先度でシンクロ召喚される。 ようやくデュエル中にその口上を聞ける期待が持てるようになったと言えるだろう。 ちなみにクロウのパートナーパックにはスーパーハイインパクト(P)TF6で手に入るビートダウン向けのカードはもとより、初期デッキ2のコンセプトであるスクラップと相性の良い森の番人グリーン・バブーン(獣性の証明(P)TF6収録)、攻勢に出る際に相手の厄介な罠をまとめて封じ込める事の出来る王宮のお触れ(ルール・ザ・ワールド(P)TF6収録)やトラップ・スタン(大いなる黒翼(P)TF6)等、攻略の役に立つカードを収録したパックが揃っている。 序盤にパックを買いに行く際には彼を連れていくといいだろう。 主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 旧サテライト地区:朝、夕、夜 出現条件 最初から登場。 クリア後ジャン、イェーガーが出現する。 シェリー・ルブラン、ゾーン、ホセ出現のためにクリア必須なキャラの一人。 パートナーパック スーパーハイインパクト(P)TF6 ルール・ザ・ワールド(P)TF6 獣性の証明(P)TF6 大いなる黒翼(P)TF6 お気に入り BF-暁のシロッコ×2 BF-黒槍のブラスト×3 BF-疾風のゲイル ブラックフェザー・ドラゴン×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 黒き疾風 6 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 黒き旋風 1 1周目、2周目以降ランダム、イベント 吹きすさぶ嵐 8 2周目以降ランダム、イベント 漆黒の力 9 禁止・制限解除 BF-ゴースト 9 イベント(ゴースト) ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 復活のジャン ハート1 ジャン・イェーガー 飛翔せよ! 神々を超えて ハート2 ブレイブ・ドラガン 打ち破れ! 幻惑の女騎士 ハート3 シェリー・ルブラン・十六夜アキ(NO) わが名はクロウ! 新たな空へ ハート4 龍亞(NO)・アンドレ アイテム 大好 (□) カードプロテクター[ブラック、シルバー]、カードホルダー[ワイルド]、ゴールドコイン、ブラックダイス、デュエルレーダー、ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門 (人) フィギュア[闇霊使いダルク、ビックバンガール、お注射天使リリー、ブラック・マジシャン・ガール] (♪) スニーカー、ブーツ、革靴、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[かもめ]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、肩たたき券、指輪 (家) 目薬、耳かき (食) チャーハン、パイナップル、コーラ、おにぎり、愛情弁当、大福 好き (□) カードホルダー[アナーキー]、シルバーコイン、デスマッチ用デュエルロープ (人) フィギュア[地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、治療の神ディアン・ケト] (♪) 野球帽、バンダナ、マフラー (家) 整髪料、チップ、ムービー[爆笑コメディ、大衆アニメーション]、トイレットペーパー (食) 串焼き、りんご、すいか、栄養ドリンク、ガム、肉まん、たこ焼き 普通 (□) ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、海神の巫女、雷電娘々、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) ハイヒール、子供靴、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、くま、かえる、へび]、ウイングシューズ、デュエルギャングジャケット (家) カミソリ、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、グラス、花束、メモリーカード、高性能チップ、がらくた、洗濯ばさみ (食) 牛丼、カレーライス、ラーメン、オムライス、スパゲティ、バナナ、みかん、いちご、水、牛乳、ジュース、ビスケット、チョコレート、サンドイッチ、ハンバーガー、プリン、ケーキ、パフェ、ドローパン 嫌い (□) カードプロテクター[レッド、ブルー、イエロー、パープル、オレンジ、ピンク、グリーン、ベージュ、グレー、ホワイト、ゴールド、ブラウン、カーキ、クリア]、カードホルダー[シンプル、エレガント、シック、キュート、スタイリッシュ、クラシック] (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、ドリアード、サイバー・チュチュ] (♪) アロマキャンドル (家) 石鹸、シャンプー、リンス、歯ブラシ、リップクリーム、香水 (食) ぶどう、コーヒー 大嫌 (□) ホワイトダイス、デュエル入門、デュエル応用、デュエルカリキュレーター、カードプロテクター[レインボー]、カードホルダー[ゴージャス]、増幅装置 (人) - (♪) ニットキャップ、ベレー帽、シルクハット、カウボーイハット、麦わら帽、ヘルメット、タロットカード、水晶玉、筮竹、王冠、ぬいぐるみ[どらごん] (家) 万年筆、レターセット、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー、音楽バラエティ] (食) サラダ、メロン、日本茶、紅茶、寿司、高級ブランド紅茶 アイテムを渡した時の反応 大好 (□) おおっ、やったぜ!オレにピッタリだよな、こいつ (人) おおっ、やったぜ!欲しかったんだよ、こいつ (♪) おおっ、やったぜ!欲しかったんだよ、こいつ (家) おおっ、やったぜ!やっぱ、これがないとな (食) おおっ、やったぜ!俺の大好物! 好き (□) おっ、ラッキー使わせてもらうぜ (人) おっ、ラッキーこういうのは、いくつあっても困らないよな (♪) おっ、ラッキーこういうのは、いくつあっても困らないよな (家) おっ、ラッキー使わせてもらうぜ (食) おっ、ラッキーけっこう好きだぜ、これ 普通 (□) へえ…ありがとな (人) へえ…ありがとな (♪) へえ…ありがとな (家) へえ…ありがとな (食) へえ…ありがとな 嫌い (□) うーん…まあ、気持ちだからな、こういうのって (人) うーん…まあ、気持ちだからな、こういうのって (♪) うーん…まあ、気持ちだからな、こういうのって (家) うーん…あんまり使い道がなさそうだけどな (食) うーん…まあ、気持ちだからな、こういうのって 大嫌 (□) うわあっ!?な、何だよ、こりゃ!? (人) - (♪) うわあっ!?な、何だよ、こりゃ!? (家) うわあっ!?な、何だよ、こりゃ!? (食) …これって食えんのか? パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2ブルーノ、ブレイブ 機嫌+1不動遊星、ジャック・アトラス、謎のD・ホイーラー、ジャン、山下太郎、レクス・ゴドウィン(DS)、ラリー・ドーソン 機嫌±0十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、牛尾哲、ドラガン、ハラルド、シェリー・ルブラン、アポリア、ゾーン 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2鬼柳京介(NO)、鬼柳京介(SA)、鬼柳京介(DS) 機嫌+1狭霧深影 機嫌±0アンドレ、ブレオ、林吉蔵、ホセ、カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS)、ミスティ・ローラ(NO)、ボマー(NO)、ルドガー・ゴドウィン(DS) 機嫌-1谷川甚兵衛、ミスティ・ローラ(DS) 機嫌-2プラシド、ルチアーノ、イェーガー、ボマー(DS)、ディマク(DS) パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2旧サテライト地区:宮崎健太朗、戦士手島、角井敏行、河合都、ミント・ロケット、瀬良あゆみ カリスマデュエリスト:ジャンボ牛尾、流星、キング・ジャアク、デュエ・ルア、デュエ・ルカ、カーリー・なのさ 機嫌+1セキュリティ:矢ヵ城利之 シティ内陸部:寺師庸佑、山本耕司、龍剛院嬢、小野宇里亜 シティ沿岸部:山根章裕、マーク・フリーダム、成田山司、伊藤泰久、中本尊司、ハル・スプリングス、夏乃こかげ、M.A.イングリット、大久保香澄、姫美銀鏡 旧サテライト地区:丸山修二、ノーマネー弥生、ジャッカル岬 機嫌±0セキュリティ:茂野間ネオ シティ沿岸部:西野浩三、成田伸子、レイン恵、 旧サテライト地区:KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、田中奈津代、風見吹子、マリア・アン 機嫌-1セキュリティ:伊東拓也、鈴木泰斗、サージャント相川、沢中国正 シティ内陸部:宇佐美彰子、山本百合、シーサイド村本、マー・ムー、海野幸子、藤原雪乃、原麗華、紬紫 シティ沿岸部:スライダー瓶田、窪田修司、石原法子、石原周子、ペタ・ケルビン、加藤友紀、吉澤由美、ケイト・モヘア、樋口桜、宮田ゆま、青葉あげは、ツァン・ディレ、嶺開花、夏乃ひなた、メイ喜多嬉、長谷部遥 機嫌-2シティ内陸部:清水剛、三田川たくや、大庭ナオミ シティ沿岸部:田中康彦 パートナーありで話しかけたときのクロウ・ホーガンの機嫌変動(D1)機嫌+2龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、ブレイブ、ラリー・ドーソン 機嫌+1不動遊星、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、ブルーノ、レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌±0ジャック・アトラス、謎のD・ホイーラー、ジャン、山下太郎、ドラガン、ハラルド、シェリー・ルブラン 機嫌-1牛尾哲 機嫌-2アポリア、ゾーン パートナーありで話しかけたときのクロウ・ホーガンの機嫌変動(D2)機嫌+2鬼柳京介(NO) 機嫌+1 機嫌±0狭霧深影、カーリー渚(NO) 機嫌-1イェーガー、ルチアーノ、カーリー渚(DS) 機嫌-2プラシド、ホセ、ボマー(DS) パートナーありで話しかけたときのクロウ・ホーガンの機嫌変動(D3)機嫌+2旧サテライト地区:河合都 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2セキュリティ:茂野間ネオ フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み いいぜ、相手になってやる タッグデュエルか…ああ、いいぜ俺のパートナーは…おっ!よろしく、頼むぜ 勝利 なかなかやるじゃんかまたいつでも、挑戦してきな 驚いたぜ、けっこういい勝負だったんじゃないか?お前らみたいなデュエルする奴もいるんだな 敗北 へえー、やるなぁ次は負けねぇからな! あー、負けちまったお前ら、やるなぁ 引き分け 引き分けかよ珍しい事もあるもんだ 引き分けかよ珍しい事もあるもんだ プレイヤー2 おお、やろうぜ タッグ申し込み時の特殊会話 パートナー プレイヤー1 プレイヤー2 不動遊星 俺のパートナーは…頼むぜ、遊星! 遊星とタッグかへへっ、昔を思い出すぜ ジャック・アトラス 俺のパートナーは…ジャック! お前にもちょっと働いてもらうぜ ジャックとタッグかよし、一気に片をつけるぜ 十六夜アキ(NO) 俺のパートナーは…よし、やろうぜ、アキ! (通常通り) イェーガー 俺のパートナーは…妖怪ピエロ! あんたと組むとは思わなかったぜ 妖怪ピエロと俺が?まあいいぜ、付き合ってやる パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み よーし、プレイヤーお前の力を見せつけてやれ! 見てろよ、プレイヤーこのクロウ様のデュエルを! いくぜ、プレイヤー?あいつらに、オレ達のデュエルを見せてやろうぜ! 勝利 やったな!思ってたとおりの結果だったぜ どうだ!?これがオレのデュエルだぜ! やったな、相棒!会心のデュエルだぜ 敗北 …こういう時もあるよな次は勝とうぜ …不覚をとっちまった 負けちまったかけど、この次は…そうだろ? 引き分け 引き分けかよ珍しい事もあるもんだ 引き分けかよ珍しい事もあるもんだ 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 プレイヤー、調子はどうだ? パートナーとプレイヤーか会えてうれしいぜ 良い 元気だったかい? パートナーとプレイヤーか元気だったかい? 普通 おう、プレイヤーか おう、パートナーとプレイヤーか 悪い …なんか用か? パートナーとプレイヤーか…何か用か? 最悪 ………… パートナーとプレイヤーか…何しに来やがった? 特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称狭霧深影 → 深影さん セリフ集 1日の終了(朝) えっ…もう帰るのか?まあ、プレイヤーがそう言うんならいいけどよ 1日の終了(夕方) もう帰るのか?じゃあ、早めに解散すっか 1日の終了(夜) 帰るのか?じゃあ、またな 1日の終了(深夜) すっかり遅くなっちまったな今日はここまでにしとこうぜ カードの話 そうそう、カードと言やあ… カードの話(出題) このカードの◯◯って、知ってるよな? カードの話(正解) 当ったり!さすが、プレイヤーだぜ カードの話(不正解) おいおい、マジで知らないのかよ… 数字の話 ん? マーカーを消さないのかって?まあ、いろいろあるんだよ… 数字の話(正解) (わかる気がする…忘れちゃいけない事もあるよね)…まあ、せんぶひっくるめてのオレだからな 数字の話(不正解) (そのいろいろを聞いてるんだけどなあ)人に話すような事じゃねえよったく、デリカシーってもんがない奴だぜ 数字の話(不正解) (だったら、もっと増やした方がカッコイイのに)てめぇ…おちょくってんのか? 数字の話 あー、腹減った…なあ、何か食わねえか? 数字の話(正解) (食おう、食おうオレもちょうど腹減ったところだったんだ)おっ、そうか?やっぱ、オレたち気が合うなあ 数字の話(不正解) (はぁ…またいつもの具のないスープか)仕方ねぇだろ、給料日前なんだからよ 数字の話(不正解) (さっき食べたばかりなのに忘れちゃったの?)さっきって、いつの話だよもうとっくに消化しちまってる時間だぞ 数字の話 D・ホイールに乗るのは、好きだけどなメカの事は遊星やブルーノの方が詳しいぜ 数字の話(正解) (それぞれが得意な事で力を合わせてこそのチームだよね)そういう事!わかってるじゃん 数字の話(不正解) (数学とか物理の知識も必要だからそりゃ無理だよね)そうそう、オレみたいなバカには絶対に…って、何言わせやがる 数字の話(不正解) (もっと勉強した方がいいんじゃない?)うっせー人には向き不向きってもんがあるんだよ 数字の話 オレは、誰よりも速く、遠くまで、走るんだ遊星にもジャックにも負けねぇ…なぁんてな 数字の話(正解) (クロウなら、きっといけるよオレもどこまでもついていくぞ)ああ、来いよ二人でどこまでも競争だぜ 数字の話(不正解) (仲間同士で競い合わなくても…)何言ってんだよべつにケンカするわけでもないってのに 数字の話(不正解) (遊星にもジャックにも?じゃあ、オレには負けるんだ?)自信過剰もそこまでいくと笑えねえな… 数字の話 WRGPみたいに大きな大会じゃ観客の声援が何より力になるぜ 数字の話(正解) (マーサハウスの子供たち、応援に来てくれるかな?)来てくれると思うぜ、自分で言うのも恥ずかしいがあいつらにとっちゃ…オレはヒーローらしいからな 数字の話(不正解) (クロウって、女性の声援が少ないよね)うっ…そう言われてみるとそうかも…しれねぇチアガールにも無視されてる気がするぜ 数字の話(不正解) (よーし、観客席のチケットを買い占めよう!)そりゃさすがに無理なんじゃねーか?第一、そんな金もねぇし 相手の話励ませ! ピアスンの志は、今も生きてるぜ… 相手の話励ませ! 遊星はともかく、ジャックはあのとおりだからなぁオレが稼ぐしかないよな 相手の話励ませ! ただ闇雲に走るだけじゃいけないんじゃないか…たまにそんなふうに思うんだよ 相手の話励ませ!(大成功) くぅ~、プレイヤーに言われちまうなんて…もっとしっかりしねぇとな、ハハハハ! 相手の話励ませ!(成功) そうだな、お前の言うとおりだぜ 相手の話励ませ!(普通) んー、イマイチ意味はわかんねーけど…ありがとな 相手の話励ませ!(失敗) うっ、その言い方はねぇだろ…傷つくなぁ 相手の話励ませ!(大失敗) て、てめえっ…このクロウ様をバカにする気かよ!? 相手の話笑わせろ! オレを笑わせる?よーし、いいぜ、勝負だ! 相手の話笑わせろ! はぁ~何か、こうさ…笑える話はないもんかねぇ 相手の話笑わせろ! この街に、やっと平和ってもんが訪れたんだそれを壊そうとする奴をオレは絶対に許さねえ! 相手の話笑わせろ!(大成功) ははははは!や、やめろって、腹痛てぇ… 相手の話笑わせろ!(成功) ははっ、それ面白いじゃん 相手の話笑わせろ!(普通) なるほどね笑える話だな 相手の話笑わせろ!(失敗) 冗談にしても笑えねぇなぁ… 相手の話笑わせろ!(大失敗) て、てめえっ…このクロウ様をバカにする気かよ!? 相手の話叱れ! オレなんかが、ガキどもの側にいてもいいのかって思う事もある… 相手の話叱れ! 何か、オレばかり働いている気がするぜ…不公平だよな? 相手の話叱れ! セキュリティのカード保管庫に忍び込んでいた頃の事はたまに思い出すな 相手の話叱れ!(大成功) ああ、そうだな、プレイヤーの言うとおりだこんな事言ったら、ダメだよな 相手の話叱れ!(成功) うーん、プレイヤーの言うとおりかもな 相手の話叱れ!(普通) ああ、悪かったよ… 相手の話叱れ!(失敗) そうかもしれねぇけど…その言い方はねぇだろ傷つくなぁ 相手の話叱れ!(大失敗) プレイヤーにオレの気持ちはわからねぇよ 相手の話ほめろ! ブラックバードデリバリー、けっこう評判いいんだぜ?速くて、安くて、確実に届く、ってさ 相手の話ほめろ! サテライトとシティを繋げたのはオレ一人だけの力じゃないぜ 相手の話ほめろ! ガキどもは「クロウ兄ちゃん、クロウ兄ちゃん」って、オレを慕ってくれるんだ…カワイイよな 相手の話ほめろ!(大成功) ば、ばかっ、お前までそんな事を…よせよ、照れるだろうが 相手の話ほめろ!(成功) よ、よせよ…背中のあたりがムズムズしてくるぜ 相手の話ほめろ!(普通) そうか…ありがとな 相手の話ほめろ!(失敗) お世辞は、いいって 相手の話ほめろ!(大失敗) そこまで言われると逆にバカにされているようにしか思えねぇな 相手の話アピールしろ! すげぇレアカードばっか見てきたせいか、滅多な事じゃ驚かなくなっちまったなぁ 相手の話アピールしろ! 仲間って…いいもんだよな急にこんな事言ったら、ヘンか? 相手の話アピールしろ! 遊星もジャックも、最近なーんか怪しいんだよな何がって、ほら…彼女ってやつだよ 相手の話アピールしろ!(大成功) ああ、そうだな!プレイヤーと出会えて良かったよ、ホント 相手の話アピールしろ!(成功) へえ!プレイヤーって、すげぇんだな 相手の話アピールしろ!(普通) ふーん、なるほどねその考えは、納得できなくもないな 相手の話アピールしろ!(失敗) ん?それがどうかしたのか? 相手の話アピールしろ!(大失敗) ああっ、顔、近いって!何なんだよ、ったく… 気になる人 気になってる奴がいるんだよこいつらなんだけどさ… プレゼント ん、何だ?オレにプレゼント? 誘う いいぜ、オレたちはパートナーだ 誘う(断られる) あー、悪りぃけど、今は組めないわ 誘う(断られる2度目) だからっ!今は組めねぇって言ってるだろ 誘われる どこ行くんだ?オレもついてくって つれていく よーし!で、どこ行く? つれていかない 何だよ、ガッカリだな…まあ、仕方ないな プレゼント(カードパック) いいとこで会ったなほら、カードパックをやるよ プレゼント(アイテム) いいとこで会ったなほら、こいつをやるよ デッキ編集(誘う) なあ?オレのデッキ、見てくれよ デッキ編集(誘われる) なあなあ?オレのデッキ、見るだろ? マーサハウス到着時 懐かしいけど、何か落ち着かないんだよな…ここケツをひっぱたかれそうでさ 湾岸到着時 ネオダイダロスブリッジを見るたびに胸が熱くなるぜ ポッポタイム到着時 オレたちが世話んなってる家だぜ大家のおば…いや、お姉さんがすげぇいい人でさ 未開発地域到着時 この辺って、昔住んでたとこに似た雰囲気があるなぁ
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ゲイル・シー 人物データ 身長 187cm 体重 82kg 年齢 36歳 所属 ノルウェー王国海軍・スレイプニル隊 趣味・特技 アイリーンウォッチング 搭乗機 スレイプニル スレイプニルの副艦長。階級は大尉 冷静沈着で、案外熱くなりがちなアイリーンとはなかなかの名コンビ 自身の指揮能力も高いのだが、本人曰く「こっち(副長職)の方が面白い」とのこと 上層部からの受けは良くない万年大尉 私生活には謎が多いが、人妻好きのアイリーン萌えという割と駄目な人であるのは確か チェーンスモーカーで、艦長始め嫌煙派の多いスレイプニルの喫煙室は実質彼の私室と化している 追記 名前の由来は北欧神話のシッゲイル王 シグニィを娶ったりシグムンドに斬り殺される予定があるわけではない 主な活躍 SRC外伝「神を断つ黒騎士」 SRC外伝「星薙ぎの剣」 SRC外伝「Starlight Nexus-ホシノキズナ-」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャック・ゲイル(PixivファンタジアⅣ) 欠片の従者。 公式イベント『百竜王の角笛』のボス。 暴風の悪魔。忌まわしき暴風の悪魔。 第二章 大陸戦争時代、契約でアルトラント魔王軍に使役されていた暴風の悪魔。 体を霧状に変化させ他の者の体内に入り、意識を奪う事や、複数の者を操る事ができる。 狡猾な性格で、間接的に契約術者を殺害しアルトラントを大混乱に陥れた過去を持つ。 ハピネスが呼び覚ました三体の魔物(⇒グリンキング、レッドクイン)のうち 唯一侵食された状態でも自我を持ち己の意思で行動する。 火に弱い。 勝利必要閲覧数は500000 第三章 ブラウ・ジャックを参照。 最終章 ヒエロニムスの手により千人の戦士の体を使って作られた肉体に ジャック・ゲイルが憑依した姿。人体の限界を超えた圧倒的な力と運動能力を持ち その力はもはや誰にも止める事は出来ない。 ~略歴~ 大陸戦争時代にアルトラント魔王軍に使役されていたが、 契約術者を間接的に殺害し、アルトラントを大混乱に陥れた。 100年前、火の術とマグニ火山の熱によって封印される。 ハピネスによって欠片の従者として復活し、 封印されていたマグニ火山から、ドランバニア首都サウルへ侵攻する。 (⇒『百竜王の角笛』) この戦いに敗れ、姿を消す。 炎に焼かれ消滅したと思われていたが、力を失えど生き延びていた。 執念によりヴァイスブルクの青の騎士ブラウの体を乗っ取り ブラウ・ジャックとなってアルトラント首都グラゼヴォ・モルを襲撃する。 (⇒『いにしえの剣の下に』) この戦いの後撤退し、ブラウの肉体は崩壊した。 最終決戦となったセントラル上陸作戦では ヒエロニムスから与えられた肉体に憑依し、 欠片の塔下層部・旧セントラル城にて三大陸の前に立ちはだかった。 ■ イラストにスペル「Jack・Gale」と書かれている。 第二章(⇒『三魔石』)の三ボス(グリンキング・レッドクイン)は 「色」+「トランプの絵札」となっているが(緑+王、赤+女王) ジャック・ゲイルだけはこれに当てはまらない。 この法則は続く第三章でブラウ・ジャックになることで証明されることとなる。 スターシステムにより、他のシリーズに同名のキャラクターが登場している。 .
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【武装名】 クロウシールド 【読み方】 くろうしーるど 【搭載MS】 EB-04jc4 ゲイレール・シャルフリヒター 【詳細】 EB-04jc4 ゲイレール・シャルフリヒターの両肩装甲。 重装甲による防御力を重視したことで採用されたもので、格闘専用の展開式クロウが内蔵されている。 原型機であるゲイレールよりも装甲が大型化しているが、内側にはラックを複数持ち、ライフルの予備マガジンやハンドグレネード等を格納しておくことが出来る。 【余談】 HGオプションセット8に付属。
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ゲイル・ボルヘス 名前:Gail Borges 出生:? 職業:女優・プロデューサー 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2008年 ティンカー・ベル(冬の大臣)
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登録日:2009/10/11(日) 21 59 11 更新日:2024/05/18 Sat 14 02 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BF CRIMSON CRISIS クロウ クロウ・ホーガン チューナー ベクター 元制限カード 攻撃力ダウン 星3 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 鳥獣族 遊戯王OCGには、環境に影響を与えてきたカードがある。 緩い召喚条件と凶悪な効果で環境を席巻したカオス、 下級モンスターの攻撃力インフレを起こした《怒れる類人猿》、 さらにその上を行く攻撃力・汎用性で人気を博した《サイバー・ドラゴン》、 環境を劇的に加速させたシンクロモンスター、 墓地から簡単に蘇るチューナーの《ゾンビキャリア》《グローアップ・バルブ》……。 そして、これらのカードと並んで恐れられたモンスターがいた。 カードテキスト チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400 (1):自分フィールドに「BF-疾風のゲイル」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 ●目次 カードテキスト 解説裁定の難しさ有志が作った「しっかりとした効果テキスト」 【攻守半減の詳細】 ゲーム環境での活躍 解説 5D sでクロウが使用するBFの1体。 下級モンスターのチューナーで、2つの効果を備えている。 自分フィールド上にゲイル以外の「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択した相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 1つ目の効果は【BF】で役立つ効果で、BFが得意とする手札からの手軽な展開が可能である。 そのまま殴ってもいいし、チューナーなのでシンクロ召喚に繋げてもいい。 《ダーク・ダイブ・ボンバー》(エラッタ前)が現役の頃は《BF-蒼炎のシュラ》でリクルートしてワンパン入れた後、 メイン2にレベル7シンクロして射出というフィニッシュ手段があった。 そして、2つ目の効果にも注目してほしい。 相手モンスターの攻撃力を半分にする。 つまり、このカードはサポートなしで攻撃力2600以下のモンスターを戦闘破壊できるという事である。 その対応範囲はかなり広く、第6期~第7期の環境では《スターダスト・ドラゴン》や《真六武衆-シエン》は一方的にやられる。《大地の騎士ガイアナイト》や《ジェムナイト・パール》すらも相討ちに持ち込んでしまう。 さらに《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》などのロックにかからず、各種リクルーターにも対応するという絶妙なステータス。 その本領が発揮されるのはやはり【旋風BF】であり、 《BF-蒼炎のシュラ》《BF-黒槍のブラスト》《BF-精鋭のゼピュロス》を召喚すれば《黒い旋風》でサーチできるため、戦闘補助+打点追加+シンクロ素材という八面六臂の活躍が見込める。 《収縮》のような効果を内蔵したチューナーという汎用性から、【BF】以外のデッキにとりあえず入れておくというのもかつてはよくある光景であった。 ちなみにかの《モリンフェン》様ビートにおいては、上級モンスターにしてはやや攻撃力の足りないモリンフェン様のサポートに使える上、その後星8のシンクロに繋ぐ事もできるので相性抜群である。 《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》にシンクロし、ゲイルの効果をコピーしてさらに1/2、そしてモリンフェン様を蘇生させて満足するしかねぇ!! 裁定の難しさ ・・・だがこのカードを使う上で最も厄介なのは凶悪な性能ではなく、 半減効果のルールのややこしさである。ステータスを半分にするだけのシンプルな効果のなにが?と思うがこれが想像以上のクセモノ。 Q 効果はいつまで続きますか? A 対象がフィールドを離れるまでです。 Q 重ね掛けで攻守1/4にできますか? A 可能です。 Q 攻守が変動するモンスター(例 フォーチュンレディ)に対して発動した場合、数値はどうなりますか? A 半減された数値で固定され、以降変動しません。 そもそも遊戯王OCGにおける攻撃力/守備力を半分にする効果はシンプルなテキストに反して非常に処理が面倒くさい。 《ブラック・ガーデン》+《邪神ドレッド・ルート》とかは有名だが(詳しくはこちら)、これもまた例に漏れずテキストからは読み取れない処理がめっちゃ多い。 ただでさえ普通のターン終了時までの攻撃力半減カードですらわりとややこしいのに、こいつは半分に永続固定するのである。 そのため単純な攻撃力/守備力増減効果と攻守変更効果で処理がまるで変わってくるのである。 有志が作った「しっかりとした効果テキスト」 ▷興味があると言う方はこちら 《BF-疾風のゲイル》 チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400 ●自分ターンのメインフェイズ時、 自分フィールド上に「BF-疾風のゲイル」以外の 「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードはチェーンブロックを作らずに 手札から特殊召喚する事ができる。 ●起動効果: 1ターンに1度、相手フィールド上に 表側表示で存在するモンスター1体を 対象に取って発動することができる。: そのモンスターの攻撃力と守備力を半分にする。 半分にする数値は元々の攻撃力と守備力ではなく、 効果処理時に現在の攻撃力と守備力の数値を参照する。 この効果は、このカードがフィールド上に 存在しなくなった場合でも継続して適用される。 この効果によって変動した攻撃力と守備力は エンドフェイズでリセットされず、 次のターン以降も変動値の適用は継続される。 また、選択したモンスター1体を 次のターン以降に再び対象に取って 効果を適用する場合、効果は重複する。 同じく、複数の「BF-疾風のゲイル」によって この効果を適用する場合も重複する。 この効果を適用したモンスターの攻撃力と守備力が、 そのモンスターの永続効果によって変動する場合、 この効果によってその永続効果は適用されなくなる。 また、この効果を適用したモンスターの攻撃力と守備力が、そのモンスターの永続効果以外の効果または魔法・罠カードによって 変動する場合、この効果によって変動された数値を元にして変動させる。 この時、この効果を適用したモンスターに元々の攻撃力を変動させる魔法・罠カードを適用した場合は、その効果に従う。 攻撃力と守備力が、既にそのモンスターの永続効果以外の効果または魔法・罠カードによって変動しているモンスターを選択した場合、 それらの効果が適用されなくなるタイミング以降も、この効果によって変動された数値が継続される。 攻撃力または守備力を変動させるフィールド魔法・装備魔法・永続魔法・永続罠によって攻撃力または守備力の数値が変動しているモンスターを対象に選択してこの効果を適用した場合、その後それらのカードが破壊されても選択したモンスターの攻撃力と守備力は変動しない。 この効果を適用した場合、フィールド魔法・装備魔法・永続魔法・永続罠によってターン・フェイズ・ステップやダメージ計算時等の特定のタイミングでのみ攻撃力と守備力を変動するカードが、選択したモンスターに及ぼす効果は適用されなくなる。 物凄く長い。 チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400 (1):自分フィールドに「BF-疾風のゲイル」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 なお実際の効果テキストは僅かこれだけである。 そんな細かいルール解るか。 現在でこそ類似処理カードが登場し、この手の効果の処理方法がルールブックに明記されているが、 当時は明文化なんかされていなかっため《BF-疾風のゲイル》だけの特殊裁定だと思われていたこともある。 こいつの攻守半減のややこしさがネタにされてきたのは、【BF】が流行して環境で見かけることが多かったにもかかわらず類似効果が少なかったという点が大きい。現在では公式のルールブックにも処理の仕方が載っており、以前ほどデュエル中にもめることは少ないだろう。 上記の「しっかりとした効果テキスト」も、ルールやテキストの整備が進んだ第9期以降の現在から見れば冗長であり、かえって理解を妨げる原因にもなりうる。 【攻守半減の詳細】 遊戯王OCGにはモンスターの攻撃力/守備力を変化させる効果が数多く存在する。 こいつのような攻守を半分にする効果は単なる「アップ・ダウン」とは異なり、「決められた数値に変化させる」という類のものである。 そのような「攻守の指定」を伴う効果にはステータスを上書きしてしまう性質がある。これは基本的なルールではあるものの、例によってテキストで明示されている訳ではないため、そこが分かりにくさを生む要因となっているのである。 ややこしいのは確かだが、こいつのような「発動した効果による攻撃力/守備力を半分」というのは、 「今現在の値の半分の数値になり、以後その値で固定される」というのが原則である。 以下に例を挙げる。 例えば《デーモンの斧》を装備した《ブラッド・ヴォルス》に《BF-疾風のゲイル》の効果を使うと、 攻撃力は(1900+1000)÷2=1450となる。 その状態で《デーモンの斧》が破壊されても、ステータスは固定化されているので攻撃力は1450のままとなる。 もし、新たに別の《デーモンの斧》を装備すると、1450+1000=2450となる。 また、手札の枚数に応じて攻撃力が変動する《トラゴエディア》の攻撃力を半減した場合、 半分にした値で固定されるので、自身の永続効果や現在適用中の装備魔法などの影響を受けなくなる。 手札の枚数がいくら変化しようとも、表側表示存在する限り半減した数値のままとなる。 一方、《BF-疾風のゲイル》で攻守を半減したモンスターに《コアラッコ》の効果を使って攻撃力を0にすると、《コアラッコ》の効果が切れた時にモンスターの攻守は元々の数値に戻る。これは《コアラッコ》の「攻撃力を0にする」という効果も《BF-疾風のゲイル》と同じ「決められた数値に変化させる」性質を持つためであり、その効果で《BF-疾風のゲイル》の効果が上書きされるためである。 《E・HERO Great TORNADO》や《M・HERO ブラスト》などの処理も同様。 《リミッター解除》などで攻守を倍にする場合も考え方は同じであり、2倍にした値で固定され、それまで適用されていた効果の影響は受けなくなる。 類例として《D-HERO ディストピアガイ》は「攻撃力が変化している時、元々の攻撃力に戻る」という効果だが、 半分の処理と同じように元々の攻撃力で固定され、適用中のフィールド魔法や装備魔法などの効果を受けなくなる。 なお「元々の攻撃力」を参照する《収縮》や《巨大化》についてはまた違った処理になる。 例として攻撃力1900の《ブラッド・ヴォルス》をリリースしてアドバンス召喚された《偉大魔獣 ガーゼット》(攻撃力3800)に《BF-疾風のゲイル》の効果を使うと、3800÷2=1900となる。 しかし、同じ状態の《偉大魔獣ガーゼット》を対象に《収縮》を発動すると、元々の攻撃力を半分にするので0を半分にして攻撃力は0となる。 同じく処理のややこしさで有名な《邪神ドレッド・ルート》については、特殊裁定に基づき《BF-疾風のゲイル》で半減した後で最後に《邪神ドレッド・ルート》で半減させる。 長くなるので詳しくはそちらの項目を参照されたし。 まとめると「攻守のアップ・ダウン」と「攻守の固定化」の違いさえ分かれば理解することはそう難しくないということである。 ゲーム環境での活躍 その余りあるパワーと汎用性ゆえ、BF兼汎用チューナー規制の一環として制限カードとなった。 BFでは数少ないレベル3のチューナーなので、攻撃にも守備にも使える優秀な効果を持った《BF-アーマード・ウィング》のシンクロがし辛くなった。 とはいえ、その《BF-アーマード・ウィング》も戦闘破壊されずダメージも受けないとかいう当時にしてはかなり強力な効果なので、ある意味バランスが取れているとも言える。 が、そんな《BF-疾風のゲイル》でも勝てない強力なチューナーが更に増えたり、BF自体も結構落ち目になって来た影響か、 14年10月から準制限に緩和、そして15年10月には無制限カードへと舞い戻った。 《BF-月影のカルート》《ゴッドバードアタック》《黒い旋風》などが帰って来てもなかなか戻って来れなかったあたりが、 このカードの強さと処理の面倒臭さを表してると言えるかも知れない。 アニメ5D'sのクラッシュタウン編では、クロウが遠距離から投げつけ、敵の銃を弾き飛ばした後、地面に突き刺さった(金属製の疑いあり)。 制限化で余ったからって投げないで下さい。 クロウ『追記、修正だと?インチキ項目もいい加減にしろ!』 鬼柳『お前が言うな』 ジャック『お前が言うな』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 制限で余ったから投げたって……牛尾さんはエースが禁止になってしまったけどね。 -- 名無しさん (2014-01-15 23 33 41) ベクターってコイツモデルにしたわけじゃないよね -- 名無しさん (2014-01-15 23 44 25) ↑一応、ベクターは北欧神話のロキが元ネタだと何処かで聞いたような… まぁ、見た目はモデルにしたかもしれんがw -- 名無しさん (2014-01-15 23 50 18) ↑↑お前のせいでもうベクターにしか見えなくなったんだが -- 名無しさん (2014-02-02 15 17 50) 突破要員(ブラロ含) -- 名無しさん (2014-02-02 16 28 06) ↑BFはゴトバのおかげでどいつでも突破要員(弾)になれます。 -- 名無しさん (2014-02-02 16 33 30) ・攻撃力2600以下まで突破 ・ブラロで突破 ・ゴドバで突破 エスケープ やっぱり便利 -- 名無しさん (2014-02-02 17 47 03) もう緩和されてもいい頃合い。はっきり言ってもう前時代の産物みたいになってるし帰れば優秀なカードとして重宝される -- 名無しさん (2014-02-16 23 09 04) こんなカードですら緩和を囁かれる時代とは。世も末だな -- 名無しさん (2014-02-16 23 11 35) ↑時はまさに世紀末 -- 名無しさん (2014-02-17 00 25 13) 環境が壊され続けて崩壊しているのが正常 -- 名無しさん (2014-04-08 16 13 02) 正直裁定が面倒だから制限のままだと思う。 -- 名無しさん (2014-04-23 12 47 42) >直裁定が面倒だから制限のままだと思う。 -- 名無しさん (2014-05-06 22 44 52) ほんとこれ。インフレしまくった今の遊戯王ではこの効果でももはや脅威でもなんでもないというのが恐ろしい。 -- 名無しさん (2014-05-06 22 45 36) 裁定とかもあるけど、やっぱり1番の理由はバーバラに向かって投げられたゲイルの恨みなんじゃ…? -- 名無しさん (2014-08-05 22 36 49) 準おめでとう -- 名無しさん (2014-09-17 07 58 13) ゲイルも準制限か…時代の流れを感じる -- 名無しさん (2014-09-21 08 10 15) 今だかつてここまで複雑なTCGがあっただろうか… -- 名無しさん (2014-11-17 07 30 59) ぶっちゃけ無制限でもいいぐらいなんだがな(征竜以降の環境トップを見つつ) -- 名無しさん (2014-12-29 02 19 37) 攻守半減!やることが卑怯だぜ!! -- 名無しさん (2015-01-05 17 52 02) よかれと思って永続効果にしておきました! -- コンマイBF調整部 (2015-01-05 18 04 11) 余談ですが私は2600をゲイルラインと呼んでいます -- 名無しさん (2015-01-13 01 46 44) ドレッドルートとか黒庭とかこいつとか実装直後に禁止に行ったバランスブレイカー共とは別の意味でテストプレイしたか疑わしい -- 名無しさん (2015-01-14 12 42 42) なんで簡単に湧いてくるこいつが半減後固定で他の上級連中は半減後戻るんだよ。普通逆だろ -- 名無しさん (2015-01-17 04 59 59) 準制限まで戻ったし、無制限復帰は十分ありそう。 -- 名無しさん (2015-03-08 13 20 56) ↑2 BFを売りたかったんだろうな、なんせアニメの初使用時だとエンドフェイズで攻守元に戻ってたし…なんか鬼畜モグラの初使用時を思い出すなぁ… -- 名無しさん (2015-04-01 21 36 50) 本当に無制限に戻ってきたな…こんなインチキカードが無制限になるとかインフレって怖いなあ… -- 名無しさん (2015-09-26 17 41 32) シュラカルートもそうだけど今となっちゃ戦闘を介す効果はあまり役に立たないからな -- 名無しさん (2015-10-02 15 19 41) まあ大体全て壊してオーバーキルな打点を叩き込むのが勝ち方だからな -- 名無しさん (2015-10-20 11 09 21) 奈落やオネストが無制限って時点で異常だ。破壊トリガーが多すぎて破壊(笑)な事態だしサンボルや羽根帚を墓地送りへ書き換えてもお釣りが来るな -- 名無しさん (2015-12-11 12 04 04) テキスト長ぇ!! -- 名無しさん (2015-12-11 12 15 18) ARC-V登場オメ -- 名無しさん (2015-12-28 00 50 51) 時間の都合上効果発動できなかったのは残念 -- 名無しさん (2015-12-29 01 32 36) 落ち目になったとかなんで余計なこと言うのか理解に苦しむわ 好きでBF使ってる人たちに失礼だと思わないのか -- 名無しさん (2015-12-29 02 14 36) ↑2 ライキリの効果で3枚破壊したら遊矢の場がガラ空きになるし 半減使っても意味がない状況だったしね -- 名無しさん (2015-12-29 02 25 46) 半減2倍は面倒くさい -- 名無しさん (2016-02-11 22 44 48) クロウの例のAAでも特殊召喚されてるモンスターでもある -- 名無しさん (2016-02-15 01 38 51) 更にBF増えたけど自己SS持ちだから抜けないねえ -- 名無しさん (2018-06-26 22 34 24) 違反コメ削除 -- 名無しさん (2019-01-03 09 34 29) 「永続ではなくエンドフェイズで戻る」「一度掛けられた対象に二度は掛けられない」「離れたら戻る」のどれかさえあれば… -- 名無しさん (2022-05-29 18 54 24) なんやかんやで特殊召喚にターン1制限がないのはゼピュロスと組んで役に立つ -- 名無しさん (2024-03-31 23 10 55) 名前 コメント
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ゲイル・オグレイディ 名前:Gail O Grady 出生:1963年1月23日 - 職業:女優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1996年 ダンク・ブラザース 脱線ファンにご用心(キャロル・オハラ):土井美加 1999年 デュース・ビガロウ、激安ジゴロ!?(クレア):小金澤篤子
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名前 サイクロウ 登場作品 アースワームジムシリーズ 宇宙カラス、サイクロウ。 攻撃 対策 悪空の使者2での登場 関連 なんでも新ボスキャラ投票 ボスキャラリスト コメント 名前 コメント